O dashboard serve para preparar jogos e treinos, acompanhar a equipa e comunicar com as atletas. Aqui explicamos cada separador, passo a passo, e o que significa cada número e cada cor.
Atualizado na versão 1.195.140
Nota: Nem todas as opções descritas aqui estarão necessariamente ativas: dependem da configuração da equipa e/ou da época (definida pelo administrador do clube). Se algo não aparece no teu dashboard, pede ao administrador para o ativar.
Cabeçalho: o seletor de equipa / época (tudo o que vês muda com ele), o idioma PT / EN, o sino 🔔 para ativar notificações neste dispositivo (por exemplo, check-ins das atletas), o botão ⚙️ Admin e Sair.
Separadores em quatro grupos: visão geral (Equipa, Jogadoras, Tops, Resultados, Mural, Documentos, Mensagens), preparar jogo/treino (Jogos, 6 Inicial, Convocatória, Treinos, Presenças, Disponibilidade), análise e competição (Análise dos Jogos, Competição, Calendário) e ferramentas (Em Direto, Planificação).
Números vermelhos nos separadores: Jogadoras = atletas que alteraram a ficha; Mensagens = mensagens por aprovar.
Cada equipa pode ter separadores desligados nas Definições do admin; se falta algum, é por isso.
Tudo o que o dashboard mostra depende dos dados lançados: jogos, estatísticas (importadas ou do scout), treinos e presenças. Sem estatísticas num jogo não há números individuais.
2Equipa
O retrato da época da equipa.
Objetivos da época (faixa no topo, recolhida): mostra cada meta em linha (por exemplo «% Kill 34%/40%», com mini-barra e ✓ quando cumprida). Toca para abrir o texto do objetivo, as barras de progresso e Editar objetivos (texto livre e até 3 metas: % kill, % ace, % receção, erros de serviço ou nº de vitórias — só jogos oficiais, os jogos-treino não contam). Sem objetivos, a faixa mostra Definir objetivos. As atletas vêem a mesma faixa só de leitura.
Assistente da época (botões à direita da faixa): 📅 Resumo da semana gera um resumo para a equipa; 📊 Relatório de fim de época gera o balanço da época. Os resultados aparecem por baixo da faixa.
Agente da equipa (aparece só se houver algo): um resumo semanal por rever (rascunho para aprovares) e os alertas do agente.
Escolhe Campeonato e Local. Vês Resultados (jogos, vitórias, derrotas, sets e pontos) e Fundamentos (Ataque, Serviço, Receção, Defesa, Bloco, Passes) em cartões; toca num cartão para ver os gráficos.
A frase «Em resumo» diz o que está bem e o que melhorar, e a tendência dos últimos 3 jogos.
Gráficos absolutos e percentagens (linha fina tracejada = referência) e a tabela Jogo a jogo com o total a negrito. O botão 🖨️ Imprimir por cima da tabela imprime-a (A4 na horizontal), tal como está no ecrã.
Rendimento por rotação (só se o jogo foi registado com o scout): para cada rotação (R1 a R6) a barra de Side-out (pontos ganhos a receber), Break (pontos ganhos a servir), a linha dos 50% e o saldo. A frase final aponta a rotação mais forte e a mais frágil (com pelo menos 6 pontos jogados).
Duas vistas no topo de Equipa: Global da Equipa (tudo o que está acima) e Global por Jogadora. Os filtros de campeonato e local valem para as duas.
Global por Jogadora mostra gráficos de colunas, uma coluna por jogadora (por ordem de camisola) e a equipa sempre na última coluna da direita. As cores são as do clube (cor principal e secundária, em Admin → Definições). Cada coluna tem o valor por cima e um traço azul com o nº de ações escrito ao lado (traço mais alto = mais ações). Os gráficos seguem a ordem do quadro de estatística: Ataque, Serviço, Receção, Defesa e Passes (total de passes e quantos deram ponto). Com Gráficos por Eficácia as colunas são a eficácia de receção, % kill, % ace e % de defesas boas; com Gráficos por Erros são a % de erros diretos na receção e % de erros no ataque, serviço e defesa (quanto mais baixo, melhor; cor forte = acima do limite de referência: ataque ≤18%, serviço ≤12%; cor clara = dentro do limite). Os botões ficam ao lado dos botões das vistas, por baixo dos filtros, e só aparecem nesta vista. As jogadoras sem ações num fundamento não aparecem nesse gráfico e a líbero não aparece em ataque nem serviço.
Estatística acumulada por baixo dos gráficos: o quadro de cada jogadora, igual ao da Análise dos Jogos mas somando todos os jogos do filtro. A seguir ao nome vem o nº de jogos em que jogou («· 9 j») e, por baixo de cada percentagem, a comparação com a média da equipa («eq.»).
Alertas do agente
Quando aparecem: uma atleta que jogou nos últimos 2 jogos da equipa teve uma variação grande — a média desses 2 jogos face à média anterior da época — em: ataque (±6 pp de kill), receção (±6 pp), serviço (±5 pp de ace) ou defesas por jogo (±2). É preciso ter pelo menos 4 jogos de dados. Aparecem no máximo 8, os maiores primeiro (📈 a subir, 📉 a descer). Sem alertas nem resumo por rever, a barra desaparece.
3Jogadoras
Ficha e rendimento de cada atleta.
Vista:Cards (um cartão por atleta; toca para o detalhe), Comparar duas (escolhe duas atletas), Por posição e Por especialidade.
Filtra por competição e por posição. Os filtros de competição (aqui e nos outros separadores) abrem em «Todas»; escolhe uma competição concreta (ou «Jogos-treino») para ver só essa. 📥 Exportar plantel descarrega o plantel em CSV.
Quando uma atleta altera a própria ficha aparece um aviso 🔔 «alterou a ficha: …»; carrega em Dispensar depois de o veres.
4Tops
Rankings por fundamento (kills, % kill, aces, receção, defesas, passes, menos erros…). Em Mín. ações para % escolhes o volume mínimo (10, 20 ou 30) para uma atleta entrar nos rankings de percentagem, e filtras a competição. 🤖 Analisar Tops escreve um comentário. Nas percentagens a ordem já tem em conta o volume: quem mantém bons números em muitas mais ações pode ficar à frente de uma percentagem ligeiramente maior com poucas ações.
🏆 MVP (votação das atletas): no topo da página. Cada jogo oficial que fica com resultado (mesmo sem estatísticas) cria automaticamente no Mural uma sondagem «Jogadora do jogo». As opções são as jogadoras convocadas para esse jogo (sem convocatória, as que têm estatísticas ou todo o plantel); cada atleta vota em quem quiser menos nela própria. A votação fica aberta 7 dias. A tabela mostra os MVPs e os votos acumulados da época e, por baixo, o detalhe por jogo (toca num jogo para ver todos os votos). Em caso de empate contam as duas. Segue o filtro de competição.
5Resultados
Tabela de todos os jogos (data, adversário, competição, local, resultado, sets e pontos) com o resumo em cima. Filtra por campeonato (abre em «Todas»). Os parciais de jogos fora aparecem pela ordem do boletim (casa-fora).
6Mural
As sondagens «Jogadora do jogo» criam-se sozinhas quando um jogo oficial fica com resultado; vês aqui quem votou em quem e quem ainda não respondeu. O MVP acumulado está em Tops.
Carrega em 📌 Novo aviso para escrever um aviso, ou em 🗳️ Nova sondagem para criar uma sondagem com opções.
Escolhe a quem se destina (equipa toda ou algumas atletas) e publica. A equipa é notificada.
Nas sondagens vês os votos de cada opção.
7Documentos
Carrega PDFs para as atletas (regulamentos, autorizações…): escreve o título, arrasta o PDF (ou clica para escolher) e carrega em ⬆ Enviar. A lista «Documentos desta época» mostra tudo o que as atletas veem. Também podes apagar.
8Mensagens (último jogo)
Comunica com as atletas depois de cada jogo, com ajuda do agente.
Mensagens pessoais
Carrega em ✨ Rascunhar (último jogo): o agente escreve uma mensagem curta para cada atleta que jogou, com os números dela. A mensagem dá mais espaço aos fundamentos que mais contam na posição dela e o elogio acompanha os números: palavras fortes só quando está acima da referência ou da média dela; caso contrário reconhece o esforço e diz o que melhorar. As mensagens já rascunhadas não se reescrevem; para refazer uma, descarta-a e rascunha de novo.
Em Por aprovar revê, edita e Aprova cada uma (ou Descarta).
Só as aprovadas aparecem às atletas: como cartão roxo na página principal (só a do jogo mais recente) e no Mural dela.
Mensagem global do jogo
Escolhe o jogo e carrega em 📣 Rascunhar mensagem: o agente escreve uma mensagem para toda a equipa a partir da análise do jogo.
Edita o texto à vontade.
Publicar no Mural (a equipa é notificada) ou enviar por WhatsApp.
9Jogos
A lista de jogos e a entrada de estatísticas.
Filtro: próximos jogos, todos ou passados. A coluna Disp. mostra «X/Y disp.»: atletas disponíveis sobre o total de ativas (laranja se alguma avisou que não pode ir; toca para ver quem).
Em cada jogo:Editar e um menu Mais ▾ (cada ação tem lá o seu nome). O menu tem: 🧠 briefing pré-jogo / scouting do adversário; 🔢 introduzir o resultado (os sets e, depois, uma caixa por set para o parcial; o Editar já não tem estes campos); 📡 jogo em direto (abre o painel Em Direto já neste jogo); 🏐 scout ao vivo (abre o scout já com este jogo escolhido, direto para o 6 inicial; pede confirmação se o jogo já tem resultado); 📋 convocatória arquivada; 📄 boletim de jogo (jogos oficiais já realizados); 📊 ficheiro de estatísticas importado; 📲 avisa por WhatsApp que as estatísticas estão disponíveis; 👪 resumo simples para os pais; ✖ apagar o jogo.
+ Adicionar Jogo: data, hora, adversário, pavilhão, casa/fora, competição e fase (ou «jogo-treino»). Depois do jogo, edita-o para pôr o resultado em sets e os parciais. Em jogos fora escreve os parciais pela ordem do boletim (casa-fora); a app guarda sempre a favor da nossa equipa.
⬆📊 na linha de cada jogo já realizado importa o ficheiro de estatísticas para esse jogo (mantém a hora, o nº do jogo, o pavilhão, a fase e a competição do calendário da federação; não duplica nada; o agente gera depois o resumo do jogo). Também podes guardar só o resultado (sets e parciais) sem ficheiro: deixa o ficheiro vazio e preenche o resultado. Não há botão geral de importação: os jogos criam-se em + Adicionar Jogo ou pelo calendário da federação. Se o jogo já tiver estatísticas, pede-te confirmação e a importação substitui tudo: apaga as estatísticas de todas as jogadoras (mesmo as que não vêm no ficheiro novo), o ficheiro antigo e os textos já gerados (análise do jogo, insights e rascunhos de mensagens às atletas). As mensagens já aprovadas e enviadas às atletas mantêm-se.
🏐 Scout ao vivo: abre o scout para registar o jogo em direto (iPad ou telemóvel). Tem manual próprio: Ajuda do scout.
Scout interrompido ou por concluir? O scout guarda cada ação no próprio dispositivo e, quando há internet, também uma cópia no servidor. Se a página foi fechada, a bateria acabou ou a ligação caiu, abre o scout outra vez: ↩ Retomar recolha em curso (no mesmo dispositivo) traz o jogo exatamente como estava; 🛟 Recuperar estatísticas de um jogo que não foi concluído (em qualquer dispositivo) lê a cópia do servidor, mostra os sets e quantas jogadoras têm estatísticas, e grava-as no jogo. Tenta primeiro «Retomar»; usa «Recuperar» se o dispositivo se perdeu ou foi limpo. Se não houver internet quando carregas em Concluir, nada se perde: carrega outra vez quando tiveres rede. Ninguém precisa de recomeçar o jogo.
📡 Jogo em Direto (no topo da lista): abre o painel Em Direto, onde escolhes o jogo que está a ser registado.
106 Inicial
Ajuda a escolher a sexta inicial. Escolhe o tipo de jogo (competição). A app propõe o campo em rotação 5-1 a partir do rendimento, as suplentes sugeridas e os scores ponderados (cada posição pesa de forma diferente: por exemplo a líbero conta sobretudo receção e defesa). 🤖 Analisar 6 Inicial explica a proposta; a Memória da equipa lista o que o agente já sabe; «Como é feita a seleção» explica a fórmula. É uma sugestão: a decisão é tua.
Como se calcula a pontuação: as taxas de cada jogadora (kill%, ace%, receção, passes, erros) somam-se ao longo de todos os jogos, com os mais recentes a pesar mais (o cursor decaimento). Poucas ações aproximam a taxa da média da posição, por isso um jogo excelente com 2 ataques já não põe uma jogadora no topo. Cada métrica é depois comparada com a média da posição e aplicam-se os pesos da posição; a pontuação é 50 ± a diferença (50 = média). Junto a cada nome, «3j» é o nº de jogos usados, colorido pela confiança (vermelho: menos de 3 jogos; âmbar: 3-4; verde: 5 ou mais). Com menos de 3 jogos com estatísticas a app não sugere o 6: aparece um aviso e podes escolher à mão (clica numa zona) ou «mostrar a sugestão mesmo assim».
Porquê este 6? Por baixo do campo vês, por zona, a jogadora escolhida e a pontuação dela, a 2.ª candidata e a diferença (menos de 3 pontos = equivalentes, decides tu), os números principais que a justificam (pontos fortes e o que melhorar, sempre face à média da posição) e o volume dela (ataques, serviços, receções, jogos). Cada escolha é testada de novo com seis pequenas variações (mais ou menos peso nos jogos recentes, erros a contar a dobrar ou a zero, mais ou menos encolhimento para a média): estável 6/6 quer dizer que nunca muda; sensível mostra quantas vezes mudou e quem fica no lugar. 6 inicial usado em cada jogo: escolhe o jogo e carrega em 💾 Guardar o 6 atual (a sugestão ou o que alteraste à mão; as 7 posições têm de estar preenchidas). A app guarda o que sugeria nesse momento e mostra, jogo a jogo, quantas das 7 jogadoras a sugestão acertou e a média, para vermos quanto confiar nela e ajustar os pesos.
11Efetuar convocatória
Escolhe o Jogo.
As atletas aparecem em cartões compactos agrupados por posição. Marca as convocadas (toca no cartão; aparece um ✓ verde). Cada cartão mostra #número e nome, a posição (toca em Posição ▾ para a mudar só neste jogo — o scout usa-a como função da atleta) e o rendimento recente; NÃO VAI se a atleta avisou que não pode ir (podes convocá-la na mesma, mas a app pede-te confirmação antes); INDISP. se está marcada como indisponível nessa data.
Nos cartões das convocadas, toca em L para marcar um líbero nesse jogo (há um máximo de líberos) e em ★ para a capitã. Uma faixa por cima dos cartões mostra quantas estão convocadas, os líberos e a capitã.
Em Treinadores a jogo marca quem aparece na ficha de jogo (PDF) e escolhe o Principal desse jogo (os outros ficam como Adjuntos), mesmo que na equipa o cargo seja outro: se o adjunto tiver de fazer de principal, é só escolhê-lo. Se não marcares ninguém, a ficha fica sem treinadores.
Opcional: 💡 Sugerir propõe as convocadas com melhor rendimento recente (tendo em conta as presenças nos treinos) e nunca sugere uma atleta que avisou que não pode ir a esse jogo. O Ranking por rendimento e a Memória da equipa ajudam a decidir.
O cabeçalho da convocatória tem três blocos: Convocatória, Preparar (Sugerir e Ficha de Relação) e Partilhar (WhatsApp e Email, só depois de efetivar). Carrega em Guardar pré (nada é mostrado às jogadoras nem se avisa ninguém; o WhatsApp e o Email ficam desligados; a ficha de relação fica logo disponível) ou em Efetivar (fica visível às jogadoras e elas são avisadas; o scout só funciona com uma convocatória efetivada). Depois de efetivada, Guardar alterações só avisa as jogadoras acrescentadas depois, e ↩ Voltar a pré-convocatória esconde-a às jogadoras sem enviar nada (se a efetivares outra vez, avisa todas de novo). O ranking de convocatórias e as estatísticas só contam convocatórias efetivadas. A 📄 Ficha de Relação sai igual numa pré-convocatória e numa efetivada.
Para avisar: 📄 PDF (ficha de jogo), 📲 WhatsApp ou 📧 Email. O email vai para todas as atletas ativas (também para as não convocadas), tem a equipa no título e lista as convocadas como «#N - Nome», com «(Líbero)» a negrito.
O «(L)» que aparece depois nas estatísticas só aparece para quem foi marcada como líbero aqui, na convocatória desse jogo.
12Histórico de convocatórias
Escolhe um jogo para ver quem foi convocada e, ao lado, o ranking de convocatórias (quantas vezes cada atleta foi convocada, por competição).
13Treinos
Foco do próximo treino:🎯 Sugerir foco cruza os pontos fracos da equipa, a memória dos jogos e o próximo adversário. É uma sugestão.
A lista mostra os treinos (marca «Ver todos» para incluir os passados). Carrega num treino para ver as presenças dele.
Para criar treinos usa o Calendário (botão «+ Treino neste dia») ou o Admin (um a um ou em massa).
14Presenças nos treinos
Registo de presenças: a tabela de todos os treinos; 📥 Exportar CSV.
Check-in: as atletas fazem check-in na app entre 1 hora antes e 2 horas depois do início. O check-in fica pendente até o confirmares; recebes notificação.
Avisou: se uma atleta te avisou por mensagem, carrega em 🚫 Avisou no cartão dela. Funciona sempre (não depende do horário do check-in) e conta como um aviso dado por ela: aparece como «NÃO VAI» e como falta avisada. ↩ Desfazer aviso remove-o.
Assiduidade por jogadora e Assiduidade em minutos.
Faltas avisadas vs não avisadas: avisada = a atleta disse «não vou» antes do treino; não avisada = faltou sem aviso.
Porque é que o total pode ser menor do que as faltas registadas: um check-in feito na app que ainda não confirmaste não conta como presença (nem como falta), e um treino já terminado sem nenhuma linha de presença para ela conta como falta no total. Ambos aparecem em 🔍 Detalhe («⏳ Check-in por confirmar» / «Sem registo»), ao lado do nome no ranking (⏳) e em colunas extra na tabela de faltas avisadas vs não avisadas. Carrega no número da coluna «⏳ Por confirmar» (ou «Sem registo») para abrir a lista dessa jogadora e resolver cada treino ali mesmo: ✔ Confirmar ou ✖ Não esteve (em «Sem registo»: Presente / Falta); o total ajusta-se logo.
Períodos de indisponibilidade que registes na ficha da atleta (no Admin) não contam como faltas.
15Disponibilidade
Mostra, evento a evento, quem avisou que não pode ir (treinos e jogos). Escolhe «Próximos eventos» ou «Todos (incl. passados)». Por defeito todas estão disponíveis; só aparecem as que disseram «não vou». Usa isto antes de fazer a convocatória.
16Análise dos jogos
Estatísticas de cada jogo, de toda a equipa.
Escolhe o Jogo; opcionalmente «Comparar com» outro jogo.
📊 Dados detalhados (só aparece em jogos registados com o scout depois desta funcionalidade): abre todas as ações do jogo, por jogadora, movimento e posição de ataque, com os mesmos separadores do Em Direto (Log, Jogadoras, Movimentos, Ataque por posição).
Com um jogo: cabeçalho, frase «Em resumo» e cartões (Ataque, Serviço, Receção, Defesa, Passes, Rotações). Toca num cartão ou separador para ver jogadora a jogadora: cada jogadora tem uma barra dividida por nota (do vermelho ao verde, com o número de ações e o nome da nota por baixo, como no Em Direto) e, ao lado, a nota de 0 a 10 nessa ação (média do valor de cada ação). Ficam sempre ordenadas pela nota; quem tem poucas ações fica a cinzento, no fim. A linha EQUIPA, no topo, mostra a barra e a nota médias da equipa nesse fundamento, e a seta por baixo da nota de cada jogadora compara com ela (▲ verde = acima da equipa, ▼ vermelho = abaixo). Com dois jogos, a seta ao lado da nota compara com o Jogo B. No separador Rotações, toca numa rotação (R1…R6) para ver os pontos, o side-out e o break e, por baixo, quem estava em cada posição (P1 a P6, sendo P1 quem serve) na formação em que essa rotação apareceu pela primeira vez no jogo. As substituições feitas depois não ficam registadas aí. O separador Distribuidora P1–P6 (depois de Rotações) mostra os pontos a favor e contra da equipa segundo a posição da distribuidora (P1 a P6, vista de cima, rede em cima): por posição, o saldo, a % de pontos a favor, a barra verde/vermelha e a linha de cada distribuidora. Verde = 55% ou mais dos pontos a favor, amarelo = entre 45% e 55%, vermelho = menos de 45%, cinzento = menos de 5 pontos. A distribuidora é a classificada na ficha como Passadora (com duas em campo, a da linha da frente). Nos jogos recolhidos antes de esta posição ser gravada o quadro é uma estimativa a partir das rotações; nos jogos importados (sem scout) não aparece. No Global da Equipa o mesmo quadro aparece entre a tabela «Jogo a jogo» e as rotações, com o acumulado dos jogos do filtro. Em Passes, antes das linhas por jogadora, e no Global da Equipa (logo acima do quadro da distribuidora), está a Opção da distribuidora: para onde ela passou (P1 a P6, vista de cima). O destino é a posição do ataque que vem logo a seguir ao passe; cada posição mostra a % de passes e a % desses ataques que fizeram ponto, pintada do vermelho (mau) ao verde (muito bom), e há uma barra por Entradas (P4 e P5), Meios (P3 e P6) e Saídas (P2 e P1). Cinzento = menos de 5 passes. Só aparece em jogos feitos no scout.
O volume conta: uma jogadora com muito poucas ações num fundamento (abaixo do mínimo de referência ou de um quarto do maior volume da equipa) aparece a cinzento, no fim da lista, e nunca conta como melhor nem pior.
Com dois jogos: Jogo A (azul) e Jogo B (laranja), gráfico de barras com a referência, setas ▲ / ▼ (verde melhorou, vermelho piorou) e a tabela com setas.
A Tabela completa vem aberta; as cores usam as referências (ver Glossário). 🖨️ Imprimir jogo imprime só a tabela do jogo escolhido, com o cabeçalho. Quando vês um jogo isolado (sem comparar dois), por baixo das percentagens de cada jogadora (Kill%, Err%, Ace%, Receção, Passes) aparece a média da equipa nesse jogo («eq.»): ▲ verde = a jogadora está melhor do que a equipa, ▼ vermelho = pior (nos erros, menos é melhor), «—» = poucas ações para comparar. Também sai na tabela impressa. Cada fundamento (ataque, serviço, receção e defesa) tem uma coluna 0-10 (a nota, de 0 a 10) e, no ataque e no serviço, uma coluna B (os ataques ou serviços que continuam em jogo, sem ponto nem erro). A nota é a média do valor de cada ação, o mesmo critério do Em Direto (ver Glossário); o número é verde a partir de 7 e vermelho abaixo de 4.5, e por baixo aparece também a comparação com a média da equipa («eq.»). Nos passes não há nota. Quando o jogo tem o bloco registado no scout (ponto e erro), aparece também o grupo Bloco (K = pontos de bloco, E = erros, T = total, Kill%, Err% e 0-10: ponto 10, erro 0); nos jogos antigos sem esse registo o grupo não aparece. Nas tabelas do Global da Equipa (jogo a jogo) e do Global por Jogadora há um botão 🖨️ Imprimir. Quando comparas dois jogos não aparece (as setas comparam os dois jogos).
🤖 Analisar jogo e 🤖 Analisar comparação escrevem uma análise. 🗣️ Preparar conversa de treino pós jogo cria tópicos para falares com a equipa: o que correu bem e quem, o que corrigir e quem (com os números), foco coletivo, frases para o discurso e exercícios para os pontos fracos; podes copiá-los.
Se mudares para uma equipa sem jogos com estatísticas, a página diz que ainda não há jogos.
17Competição
Escolhe a competição e a fase. Vês a classificação (J, V, D, Pts, resultados em sets, S+/S-, Rác.S, P+/P-, Rác.P; a nossa equipa a verde) e os jogos da fase (🏠 casa, ✈️ fora). A classificação e os jogos podem ser atualizados a partir da federação (configurado no Admin, em Competições).
18Calendário
Agenda / Mês / Semana: a Agenda é a vista por defeito no telemóvel. No Mês, toca num dia para ver o detalhe.
As bolinhas da legenda filtram por tipo (treino, jogo oficial, jogo-treino, outro); a escolha fica guardada neste dispositivo.
No detalhe do dia:Editar abre o formulário do jogo ou do treino; + Treino e + Jogo abrem o formulário com a data do dia preenchida.
📄 Exportar PDF e 🔗 Link para o teu calendário (para subscrever no Google/Apple Calendar).
Se treinas mais do que uma equipa vês Esta equipa / Todas as minhas equipas por cima do calendário. «Todas as minhas equipas» junta os jogos e treinos de todas as tuas equipas da época atual, com a cor e o nome de cada equipa (e a legenda), e marca com ⚠️ os eventos de equipas diferentes que se sobrepõem no horário (para não marcares dois treinos à mesma hora). Nessa vista só consultas; para editar volta a «Esta equipa». 🔗 O meu calendário (todas as equipas) dá um link pessoal para subscreveres uma só vez no Google/Apple Calendar: mostra cada evento como «[Equipa] …», atualiza-se sozinho, e as equipas a que deixares de ter acesso saem dele. O link é só teu: se se espalhar, gera um novo (o antigo deixa de funcionar).
19Em direto
Abre numa janela própria o painel ao vivo do jogo (telemóvel, iPad ou computador; no telemóvel, no iPad e no computador o marcador e os separadores ficam fixos em cima e só o conteúdo faz scroll; o aspeto é o mesmo nos três). Lê em tempo real o que o scout está a registar. Este guia explica cada número que vês e como é calculado. Para registar estatísticas durante o jogo usa o Scout ao vivo (separador Jogos) e consulta a Ajuda do scout. No painel, o botão 📖 Manual abre este guia e o 🏠 (no canto superior direito, longe dos outros botões para não carregares por engano) volta ao Dashboard (útil na app instalada no ecrã inicial, que não tem botão «voltar»).
No separador Jogos:📡 Jogo em Direto (no topo da lista) abre o painel e escolhes o jogo; Mais ▾ → 📡 Jogo em direto na linha de um jogo abre-o já nesse jogo (se o scout ainda não começou, mostra «A aguardar que o scout inicie o jogo» e abre sozinho).
Cabeçalho (marcador)
Resultado grande: os nossos pontos à esquerda, os do adversário à direita, no set atual. Entre eles: o número do set, o cronómetro do jogo (comandado pelo scout com ▶/⏸; aqui é só de leitura) e os resultados dos sets já terminados (ex.: S1 25-21).
● ao vivo: o painel atualiza-se sozinho a cada 5 segundos. ↻ força a atualização.
filtro («Todos os sets» / Set 1, 2…) aplica-se aos números dos separadores, exceto o Tático, que é sempre ao vivo.
Faixa de leitura imediata (iPad e telemóvel, separador «Em campo»)
Alerta principal (barra a cores): o mais urgente dos alertas táticos. Ordem de prioridade: 1) desconto de tempo / marcador, 2) rotações fracas, 3) jogadoras a falhar, 4) posições de ataque. «+N mais» indica que há outros no Tático. Vermelho = problema, âmbar = aviso, verde = oportunidade.
Sequência (set): quantos pontos seguidos fez a última equipa a pontuar no set atual. +4 a verde = ganhámos os últimos 4 pontos; −3 a vermelho = o adversário ganhou os últimos 3. Só aparece a partir de 2 pontos seguidos.
Side-out (jogo): % de pontos que ganhámos quando servia o adversário (nós a receber). Pontos ganhos ÷ pontos jogados nessa situação, somando as 6 rotações. Verde a partir de 60%, vermelho abaixo de 45%.
Break (jogo): % de pontos que ganhámos quando servíamos nós. Mesma conta. Verde a partir de 40%, vermelho abaixo de 30%.
Descontos: quantos descontos de tempo ainda tem cada equipa (2 por set).
A servir: a jogadora na posição P1 quando servimos nós; «ADVERSÁRIO / nós recebemos» quando serve o adversário. No mapa de calor, a jogadora que serve tem uma 🏐 e um contorno roxo.
O índice 0-10 (como se calcula)
Cada ação registada pelo scout tem uma nota. O painel converte cada nota num valor de 0 a 10; o índice é a média desses valores (soma dos valores ÷ número de ações). O (n) ao lado é o número de ações.
Movimento
Nota → valor
Serviço
Ace 10 · Em jogo 5 · Erro 0
Receção
3 Ótima 10 · 2 Boa 7 · 1 Média 4 · 0 Erro 0
Distribuição
Sucesso 5 · passa a 10 se o ataque seguinte, de outra jogadora, marcar ponto · Erro 0
Ataque
Ponto 10 · Continua 5 · Erro 0
Bloco
Ponto 10 · Toca 5 · Erro 0
Defesa
Boa 10 · Erro 0
Média da equipa de um movimento: a mesma conta com todas as ações da equipa nesse movimento.
Diferença (ex.: +1,2): o índice da jogadora menos a média da equipa nesse movimento. Positivo = melhor que a equipa.
Cores: verde = melhor que a equipa, vermelho = pior, neutro = perto da média, cinzento = sem ações ou menos de 2 (poucos dados). Quanto mais forte a cor, maior a diferença (cor total aos ±3 pontos).
Separadores
Em campo: mapa de calor das 6 posições (P4 P3 P2 / P5 P6 P1) com quem lá está agora, com o índice no movimento que escolheres (Ataque por defeito), o nº de ações e a diferença face à equipa. Por baixo, a lista de P1 a P6 e os líberos com todos os movimentos.
Log: todas as ações, agrupadas por ponto (cabeçalho verde = marcámos, vermelho = adversário), com tempo de jogo, set, marcador, jogadora, função, ação, posição («de P2», «→ P2», «em P5») e a nota com o valor. Resumo por cima: como ganhámos e perdemos pontos (ataque, ace, bloco, erros de serviço/receção/ataque, ponto direto) e a sequência atual. Filtros: tudo, só pontos, só erros, substituições, por jogadora e por ação.
Jogadoras: um cartão por jogadora com o índice geral e o de cada movimento (e a diferença face à equipa). Toca no nome para o resumo completo com barras por nota.
Movimentos: um cartão por movimento com o índice da equipa, o peso no total de ações e uma barra por nota (vermelho pior → verde melhor).
Ataque por Posição: ataques por função (Ponta, Central, Oposta…) com índice e barras; a barra laranja por baixo é o volume (peso nos ataques da equipa). 🏆 = melhor índice (mínimo 3 ataques). Depois, as posições do campo de onde se ataca: número grande = índice, pequeno = nº de ataques; «Rendimento» colore pelo índice, «Volume» pelo nº de ataques.
Tático: o campo com quem está lá, o banco, o rendimento por rotação (side-out e break de cada rotação; toca em R1…R6 para ver as seis posições P1-P6 e quem está em cada uma; a rotação atual vem assinalada), todos os alertas táticos, a sugestão da IA, o botão da palestra do desconto de tempo, os mapas de calor por posição e a tabela de contagens por jogadora.
Alertas táticos (regras fixas, não é IA)
Alerta
Quando aparece
Pedir tempo
Estamos a perder por 4 ou mais pontos e ainda temos descontos
Rotação com side-out fraco
3 ou mais pontos a receber nessa rotação e menos de 40% ganhos
Rotação com break fraco
3 ou mais pontos a servir nessa rotação e menos de 35% ganhos
Jogadora com muitos erros
4 ou mais erros (ataque, serviço, receção ou defesa)
Receção a falhar (jogadora)
5 ou mais receções com índice abaixo de 4,5 → sugere o líbero
Serviço a falhar (jogadora)
5 ou mais serviços com índice abaixo de 3 → sugere trocar quem serve
Jogadora forte no ataque
6 ou mais ataques com índice a partir de 7 → dá-lhe mais bola
Ataque fraco (jogadora)
6 ou mais ataques com índice abaixo de 3,5 → varia ou substitui
Posição de ataque forte / fraca
6 ou mais ataques dessa posição com índice a partir de 7 (insiste) ou abaixo de 3,5 (varia)
Posição por % de sucesso
4 ou mais ações: 30% ou menos de sucesso → evita; 65% ou mais → insiste
Sugestão da IA e palestra do desconto de tempo (separador Tático)
Sugestão da IA: 5 a 7 recomendações curtas. A primeira é sempre sobre a equipa (onde estamos a errar mais e onde marcamos mais); as outras citam jogadoras e posições, com o número que as justifica. Usa só os dados do jogo (índices, erros/acertos, pontos ganhos/perdidos por tipo, rotações, banco e líberos) e a linha do marcador já calculada. Atualiza-se quando o marcador muda.
Botão 🗣️ Palestra do desconto de tempo: dá os tópicos a falar no desconto (30-60 segundos): ✅ o que manter, 🔧 o que corrigir, ⛔ o que evitar, 🎯 foco dos próximos pontos e 💬 uma mensagem final adequada ao marcador. Frases curtas para dizer em voz alta; usa só os dados do jogo.
Definições
Side-out: pontuar quando serve o adversário (ganhamos a jogada na receção e passamos a servir).
Break (ponto): pontuar quando servimos nós.
Posição (P1-P6): P4 P3 P2 são a linha da frente (esquerda, meio, direita) e P5 P6 P1 a linha de trás. Um ataque «de P4» é um ataque de ponta; «de P6/P5/P1» é um ataque de trás.
Posição do ataque: a posição para onde a passadora mandou a bola, quando foi registada; senão infere-se pela função e pela linha da jogadora (frente: Ponta P4, Central P3, Oposta/Passadora P2; trás: Ponta P5, Central P6, Oposta/Passadora P1).
Função: a função da jogadora neste jogo (definida na convocatória ou no painel «Funções» do scout).
Dados gravados: nos jogos registados com o scout, a Análise dos Jogos mostra 📊 Dados detalhados, que abre estes mesmos separadores para o jogo terminado (sem alertas nem IA). No separador Log de um jogo gravado, qualquer treinador da equipa pode: acrescentar uma nota (📝, só texto, não muda nenhum número; fica no log logo a seguir à linha escolhida); corrigir um registo (✏️), por exemplo uma receção de «3 Ótima» para «2 Boa»; acrescentar um registo (➕, ou + Registo em cima) a seguir à linha escolhida, por exemplo para dar o kill a uma jogadora quando o ponto tinha ficado como «ponto direto»; e apagar um registo que não seja um ponto. As alterações só deixam escolher notas que não mudam o placar nem as rotações (um ace, um kill ou um erro que já contou no placar não pode passar a outra coisa aqui; e um registo acrescentado nunca muda o placar). Ao guardar, as estatísticas do jogo (jogadoras e equipa) são atualizadas e apagam-se os textos gerados a partir delas (análise do jogo, insights, rascunhos de mensagens), que terão de ser gerados outra vez. Os registos corrigidos mostram «editado» (com o valor original) e os acrescentados «acrescentado».
20Planificação
Biblioteca de exercícios: filtra por tipo (aquecimento, técnica, tática, jogo, físico, retorno à calma). Cada exercício tem nome, categoria, duração, nº de jogadoras e fundamento (skill). Podes criar, editar, importar (JSON) e traduzir.
Periodização (plano de época): o plano por períodos/semanas da época.
21Glossário: o que significa cada coisa
Termo
Significado
Novidades
Quando a app é atualizada, uma janela «O que há de novo» mostra, uma vez por aparelho, as mudanças importantes para o treinador (nunca as de outros perfis). O botão ✨ Novidades, ao lado da Ajuda, permite relê-las; a bolinha vermelha significa que há por ler.
K, E, T
K = pontos diretos (kills / aces), E = erros, T = total de ações.
Nota (0 a 10) e B nas tabelas de estatísticas
Nota = média do valor de cada ação: ataque e serviço (ponto/ace 10, continua/em jogo 5, erro 0), receção (3→10, 2→7, 1→4, 0→0), defesa (boa 10, erro 0). Verde a partir de 7, vermelho abaixo de 4.5. B = ataques ou serviços sem ponto nem erro (T − K − E, T − aces − E).
Kill% e erro de ataque
Kills (ou erros) a dividir pelo total de ataques. Referência de kill: ~30%. Erro de ataque até 18%.
Ace% e erro de serviço
Aces (ou erros) a dividir pelo total de serviços. Referência de ace: ~8%. Erro de serviço até 12%.
Eficácia da receção
(3 × ótimas + 2 × boas + médias) ÷ (3 × total). Referência: ~55%. Erro direto = receção que dá ponto ao adversário.
Defesas boas
Defesas bem sucedidas (por jogo = média). «Sem registos» quando não foi marcada nenhuma ação de defesa.
Passes
Passes que deram ponto / total de passes (só passadoras).
Side-out / Break
Side-out = % de pontos ganhos quando a equipa recebe o serviço. Break = % de pontos ganhos quando serve.
Cores nos cartões
verde dentro do esperado, amarelo perto do limite, vermelho fora.
Cores nas tabelas
Na tabela completa de um jogo, nas colunas de contagem: verde = as 3 melhores da equipa nessa coluna (kills, aces, ótimas/boas/médias, defesas boas, passes para ponto), vermelho = as 3 com mais erros (empates incluídos). Nas colunas de percentagem: verde = kill ≥ 30%, ace ≥ 8%, eficácia de receção ≥ 55%; vermelho = erro de ataque > 18%, erro de serviço > 12%, e só com volume suficiente (o maior entre 5 ações — 3 na receção — e 25% do maior volume da equipa), para que uma receção a 100% não ganhe a quem teve 18.
▲ / ▼, pp
Setas de melhoria (verde) ou perda (vermelho) em pontos percentuais. Nos erros, descer é melhorar.
(L)
Líbero nesse jogo, segundo a convocatória.
Jogo-treino
Jogo amigável, fora da competição.
Agente
Assistente automático (IA) que rascunha textos e sugestões. Tudo é rascunho: tu revês e decides. A IA sabe que a líbero não ataca, não serve nem bloqueia: avalia-a só pela receção e defesa e deixa-a de fora das comparações de ataque, serviço e bloco. Dá também mais peso ao que mais importa em cada posição: entradas/pontas ataque, serviço, receção, defesa; passadoras passes, serviço, defesa; opostas receção, defesa, passes, serviço, ataque; centrais ataque, serviço, defesa, receção. A receção tem sempre o mesmo peso que o ataque e o serviço em todas as análises (jogo, comparação, Tops, conversa pós-jogo, briefing do próximo jogo e foco do treino).
22Dúvidas frequentes
Não aparecem números de um jogo
O jogo só tem resultado, sem estatísticas. Importa o ficheiro de estatísticas ou usa o scout.
A foto de uma atleta aparece mal enquadrada
No Admin, na ficha da atleta, ajusta o enquadramento da foto.
Uma atleta diz que o card tem dados em falta
Ela pode completar na ficha dela; os dados pessoais também podem ser preenchidos por ti no Admin.
Mudei de equipa e a página ficou vazia
Escolheste uma equipa ainda sem jogos com estatísticas ou sem dados lançados.
Preciso de acrescentar uma atleta, um treinador ou uma competição
Isso faz-se no Admin (consulta o manual do administrador, se tiveres acesso).