A app sugere sempre a ação seguinte lógica — o botão sugerido fica maior e verde; os outros ficam mais discretos mas continuam clicáveis (situações fora do normal acontecem, por isso nunca ficam bloqueados).
A servir:Serviço→Defesa→Distrib.→Ataque→Defesa→ …
A receber:Receção→Distrib.→Ataque→Defesa→ …
A sugestão volta a começar (Serviço ou Receção) sempre que um ponto termina, consoante quem fica a servir a seguir. Bloco e Substituição não têm posição fixa no ciclo — usa-se sempre que for preciso.
🏐 Serviço
Regista a jogadora que serviu e o resultado do serviço.
Opção
Significado
Termina o ponto?
Ace
Serviço direto, o adversário não consegue devolver.
Sim — ponto EFL
Em jogo
Serviço normal, o adversário recebe e o ponto continua.
Não
Erro
Serviço para a rede, para fora, etc.
Sim — ponto adversário
🙌 Receção
Regista quem recebeu o serviço do adversário e a qualidade da receção (escala clássica de voleibol). A posição em campo (P1–P6) já é sabida automaticamente — é a da jogadora selecionada, não se pergunta outra vez.
Opção
Significado
Termina o ponto?
3 Ótima
Receção perfeita — a passadora tem bola fácil, todos os ataques possíveis.
Não
2 Boa
Receção boa, ligeiro desvio, ainda dá para atacar bem.
Não
1 Média
Receção imperfeita — a distribuição fica limitada.
Não
0 Erro
Bola não é recebida (cai no chão, é tocada para fora, etc.).
Sim — ponto adversário
💥 Ataque
Regista quem atacou. A posição (zona de onde veio o ataque) já é herdada automaticamente da última distribuição com sucesso — não se pergunta outra vez.
Opção
Significado
Termina o ponto?
Ponto
Ataque que marca ponto direto (kill).
Sim — ponto EFL
Continua
Ataque defendido/bloqueado pelo adversário, a jogada continua.
Não
Erro
Ataque para fora, na rede, bloqueado com ponto adversário, etc.
Sim — ponto adversário
Se o ataque marca Ponto e houve uma distribuição com sucesso antes (de outra jogadora), a passadora recebe automaticamente uma assistência — não é preciso registar nada à parte.
🧱 Bloco
Regista a ação de bloco de uma jogadora na rede.
Opção
Significado
Termina o ponto?
Ponto
Bloco que mata a bola do lado do adversário.
Sim — ponto EFL
Erro
Bloco fora, toque na rede, invasão, etc.
Sim — ponto adversário
Só se registam o Ponto e o Erro (a «Toca» deixou de aparecer: um bloco que toca na bola e a deixa em jogo não se regista). Os dois ficam guardados nas estatísticas da jogadora e aparecem na tabela, no grupo Bloco (K, E, T, Kill%, Err% e Nota). Antes só se guardavam os pontos de bloco.
🛡️ Defesa
Regista quem defendeu um ataque do adversário (fora da rede — no campo).
Opção
Significado
Termina o ponto?
Boa
Defesa conseguida, a bola fica em jogo para a equipa distribuir.
Não
Erro
Bola não é defendida, cai no chão.
Sim — ponto adversário
🎯 Distribuição
Regista quem distribuiu (normalmente a passadora) e se o passe foi bem entregue.
Opção
Significado
Termina o ponto?
Sucesso
Passe bem entregue à atacante.
Não
Erro
Passe perdido, mau toque, invasão, etc.
Sim — ponto adversário
Passadora já escolhida: depois de uma receção ou de uma defesa, se há em campo uma jogadora classificada na ficha como Passadora, ela e a ação Distrib. ficam logo escolhidas — só falta tocar na classificação do passe. Se foi outra jogadora a passar (por exemplo a líbero), toca nela: a ação continua em Distrib. e só falta a classificação. Se quiseres outra ação, toca no botão dessa ação. Com duas passadoras em campo (6-2) vale a da linha da frente; sem passadora em campo, nada fica escolhido, como antes. Se te enganares, o ↶ anula. Para desligar isto, usa o botão «Passadora auto: ligada» no canto da linha de dicas por cima das ações (fica guardado neste aparelho).
O passe regista-se logo e o ponto continua — nunca fica à espera de nada. Por baixo aparece, opcional, «Para onde passou?» (P1 a P6): se tocares numa posição, ela fica nesse mesmo passe (sem criar outra linha no registo); se escolheres logo a atacante, a pergunta desaparece. Útil quando a atacante está fora de posição.
🔄 Substituição
As suplentes aparecem na caixa BANCO, com a etiqueta «BANCO».
Toca na suplente que ENTRA.
Aparecem as jogadoras em campo: toca na que SAI.
Confirma em ⇄ Substituir — ou Cancelar se tocaste por engano.
Fica registada no Registo e o ↶ anula-a como qualquer outra ação. Quem entra herda a função de quem sai.
🏷️ Função de cada jogadora
Cada jogadora em campo mostra a função neste jogo (ex.: «P4 · Ponta»).
Vem da ficha. Se for diferente neste jogo (ex.: uma Ponta a jogar de Oposta), carrega em Funções (no 6 inicial ou a meio do jogo) e escolhe a função de cada jogadora.
A função serve para saber de onde ataca cada jogadora (frente/trás) no registo detalhado; não altera as estatísticas.
🟪 Líbero
Os líberos convocados (1 ou 2) aparecem num quadrado cada, por baixo do campo.
No 6 inicial já vêm preenchidos; toca num quadrado para trocar por outra convocada.
Durante o jogo toca no líbero e depois na ação, como em qualquer jogadora — não há substituição nem botão próprio.
⏱️ Cronómetro
No topo, junto ao marcador: ▶ começa a contar, ⏸ pára (é o mesmo botão). Arranca com ▶ — ou sozinho, sempre que registas uma ação com o cronómetro parado (esquecimento ou pausa). O desconto de tempo (TO) pára-o automaticamente.
O Em Direto mostra o mesmo tempo (só leitura — quem o comanda é o scout). Do 2.º set em diante vês também os parciais dos sets anteriores.
⚙️ Rodar / Serv. / Tempo-desconto / Ponto direto
⟳ Rodar — roda a equipa uma posição (usa-se quando a equipa ganha o serviço e passa a rodar).
Serv. — troca manualmente quem está a servir (EFL ⇄ Adversário), para correções.
⚙ Corrigir (laranja, na barra de cima) — abre um painel para emendar o jogo a meio do set, por exemplo se o início ficou mal escolhido: marcador de cada equipa (− / +), sets ganhos e nº do set, quem serve agora, e quem está em cada posição (toca em duas jogadoras para as trocar; toca numa do banco e depois na posição onde entra). Aplicar mantém tudo o que registaste e acrescenta uma linha «⚙ Correção» ao registo (podes anulá-la com ↶); mexer nos números não cria jogadas nem estatísticas. Recomeçar o set volta a 0-0 e apaga tudo o que registaste nesse set (pede confirmação; os sets anteriores não mudam) — depois corriges a formação e o serviço no mesmo painel.
⏱ TO EFL / TO Adv — regista um tempo-desconto pedido por essa equipa (máx. 2 por set).
+ Ponto EFL / + Ponto Adv — soma um ponto diretamente, sem passar por nenhuma ação (ex.: erro do adversário que não é nosso serviço/ataque/etc.).
📋 Registo (log)
Mostra todas as ações do set atual, da mais recente para a mais antiga, com o resultado no momento de cada uma.
✏️ Editar — volta ao momento exatamente antes dessa ação, para a repetires (útil se puseste a jogadora errada ou a classificação errada). As ações a seguir a essa também se perdem — a app avisa antes.
↶ Anular — desfaz essa ação e todas as seguintes, sem repetir nada.
O botão ↶ no topo do ecrã é um atalho para anular só a última ação.
No telemóvel, o Registo tem o seu próprio separador ("📋 Registo") — troca com o "🏐 Jogo" no topo.
📋 Convocatória efetivada
O scout vai buscar as jogadoras à convocatória efetivada do jogo. Se o jogo só tem uma pré-convocatória (ainda não visível às jogadoras), o scout avisa e não deixa começar: efetiva-a no Dashboard, em Convocatórias → Efetivar convocatória.
📧 Relatório por email
No ecrã final ("Jogo gravado"), depois de carregares em Concluir, aparece o botão 📧 Enviar relatório por email — pede o email na hora e envia o registo de ações de todos os sets do jogo.
🎚️ Formato do jogo
No ecrã do 6 inicial do 1.º set escolhes o Formato do jogo (por defeito vem sempre Melhor de 5 sets: ganha quem chegar a 3 sets, 3-0, 3-1 ou 3-2). Podes mudar para 3 sets (jogam-se sempre 3 sets; resultados 3-0, 2-1, 1-2 ou 0-3) ou Melhor de 3 sets (ganha quem chegar a 2 sets). O formato decide quando o jogo acaba: depois do último set a app segue logo para «Concluir e gravar». O formato mostra-se no topo («SET 2 · 3 sets») e escolhe-se uma só vez por jogo. Pontos de cada set: 25 com 2 de diferença; o set decisivo (o 5.º no «Melhor de 5», o 3.º no «Melhor de 3») é só até 15, também com 2 de diferença. Quando um set chega a esse ponto, o botão Set ✓ pisca e aparece um aviso — é só um lembrete: o set só termina quando carregas em Set ✓ (podes continuar a registar pontos se houver engano).
🏁 Terminar o jogo e gravar
No fim de cada set carrega em Set ✓ (o set conta para o resultado e os parciais). Os sets não têm limite de pontos na app, por isso o 5.º set a 15 (ou qualquer outro) termina quando tu carregas em Set ✓. No 5.º set, ou quando uma equipa chega aos 3 sets, o jogo acabou: a app segue logo para gravar (nunca há 6.º set). Nos outros casos, o ecrã seguinte (6 inicial do set seguinte) tem o botão ✅ O jogo terminou — Concluir e gravar. Também podes carregar em Concluir no ecrã do jogo: se o último set ainda não tiver sido terminado, a app pergunta se o queres contar.
Se a ligação falhar na hora de gravar, aparece um aviso e nada se perde: as estatísticas ficam neste dispositivo e basta voltar a carregar em Concluir quando houver internet.
🛟 Sem internet a meio do jogo / jogo que ficou por concluir
Cada ação fica guardada no próprio dispositivo e, quando há rede, também numa cópia no servidor. Se a internet cair a meio, continua a recolher normalmente. Se fechaste a página ou o jogo ficou por concluir: abre o scout e usa ↩ Retomar recolha em curso (no mesmo dispositivo) ou 🛟 Recuperar estatísticas de um jogo que não foi concluído (escolhe o jogo; a app mostra o que encontrou e grava-o). Convém abrir a página do scout com internet, antes do jogo.
Concluíste sem querer, ou falta recolher mais sets? Escolhe o jogo na lista do scout: como já tem estatísticas, aparece o aviso e, nele, ↩ Retomar este jogo (continuar de onde ficou). A app volta ao ponto em que a recolha ficou (estatísticas, sets, quem estava em campo) e podes continuar; no fim, carrega em Concluir outra vez e as estatísticas ficam gravadas com tudo. Se o último set ficou fechado por engano (carregaste em OK ao concluir), usa ⏪ Retomar e reabrir o último set: o set sai dos sets terminados e volta a ficar em curso, com o placar e a formação com que ficou. Se entretanto criaste outro jogo para continuar a recolha, usa ➕ Retomar e juntar a recolha de outro jogo e escolhe esse jogo: as estatísticas somam-se, os sets continuam a numeração e continuas no set em que a recolha desse outro jogo estava. Só funciona se esse outro jogo tiver uma recolha guardada (em curso, ou concluída com o scout). «Continuar mesmo assim» faz o contrário: recomeça do zero e substitui o que já estava.