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Manual do treinador

Manual do treinador

O dashboard serve para preparar jogos e treinos, acompanhar a equipa e comunicar com as atletas. Aqui explicamos cada separador, passo a passo, e o que significa cada número e cada cor.

Atualizado na versão 1.195.140
Nota: Nem todas as opções descritas aqui estarão necessariamente ativas: dependem da configuração da equipa e/ou da época (definida pelo administrador do clube). Se algo não aparece no teu dashboard, pede ao administrador para o ativar.
Nesta página Entrar e navegarEquipaJogadorasTopsResultadosMuralDocumentosMensagens (último jogo)Jogos6 InicialEfetuar convocatóriaHistórico de convocatóriasTreinosPresençasDisponibilidadeAnálise dos jogosCompetiçãoCalendárioEm diretoPlanificaçãoGlossárioDúvidas

1Entrar e navegar

Onde está cada coisa.

Tudo o que o dashboard mostra depende dos dados lançados: jogos, estatísticas (importadas ou do scout), treinos e presenças. Sem estatísticas num jogo não há números individuais.

2Equipa

O retrato da época da equipa.

  1. Objetivos da época (faixa no topo, recolhida): mostra cada meta em linha (por exemplo «% Kill 34%/40%», com mini-barra e ✓ quando cumprida). Toca para abrir o texto do objetivo, as barras de progresso e Editar objetivos (texto livre e até 3 metas: % kill, % ace, % receção, erros de serviço ou nº de vitórias — só jogos oficiais, os jogos-treino não contam). Sem objetivos, a faixa mostra Definir objetivos. As atletas vêem a mesma faixa só de leitura.
  2. Assistente da época (botões à direita da faixa): 📅 Resumo da semana gera um resumo para a equipa; 📊 Relatório de fim de época gera o balanço da época. Os resultados aparecem por baixo da faixa.
  3. Agente da equipa (aparece só se houver algo): um resumo semanal por rever (rascunho para aprovares) e os alertas do agente.
  4. Escolhe Campeonato e Local. Vês Resultados (jogos, vitórias, derrotas, sets e pontos) e Fundamentos (Ataque, Serviço, Receção, Defesa, Bloco, Passes) em cartões; toca num cartão para ver os gráficos.
  5. A frase «Em resumo» diz o que está bem e o que melhorar, e a tendência dos últimos 3 jogos.
  6. Gráficos absolutos e percentagens (linha fina tracejada = referência) e a tabela Jogo a jogo com o total a negrito. O botão 🖨️ Imprimir por cima da tabela imprime-a (A4 na horizontal), tal como está no ecrã.
  7. Rendimento por rotação (só se o jogo foi registado com o scout): para cada rotação (R1 a R6) a barra de Side-out (pontos ganhos a receber), Break (pontos ganhos a servir), a linha dos 50% e o saldo. A frase final aponta a rotação mais forte e a mais frágil (com pelo menos 6 pontos jogados).
  8. Duas vistas no topo de Equipa: Global da Equipa (tudo o que está acima) e Global por Jogadora. Os filtros de campeonato e local valem para as duas.
  9. Global por Jogadora mostra gráficos de colunas, uma coluna por jogadora (por ordem de camisola) e a equipa sempre na última coluna da direita. As cores são as do clube (cor principal e secundária, em Admin → Definições). Cada coluna tem o valor por cima e um traço azul com o nº de ações escrito ao lado (traço mais alto = mais ações). Os gráficos seguem a ordem do quadro de estatística: Ataque, Serviço, Receção, Defesa e Passes (total de passes e quantos deram ponto). Com Gráficos por Eficácia as colunas são a eficácia de receção, % kill, % ace e % de defesas boas; com Gráficos por Erros são a % de erros diretos na receção e % de erros no ataque, serviço e defesa (quanto mais baixo, melhor; cor forte = acima do limite de referência: ataque ≤18%, serviço ≤12%; cor clara = dentro do limite). Os botões ficam ao lado dos botões das vistas, por baixo dos filtros, e só aparecem nesta vista. As jogadoras sem ações num fundamento não aparecem nesse gráfico e a líbero não aparece em ataque nem serviço.
  10. Estatística acumulada por baixo dos gráficos: o quadro de cada jogadora, igual ao da Análise dos Jogos mas somando todos os jogos do filtro. A seguir ao nome vem o nº de jogos em que jogou («· 9 j») e, por baixo de cada percentagem, a comparação com a média da equipa («eq.»).

Alertas do agente

Quando aparecem: uma atleta que jogou nos últimos 2 jogos da equipa teve uma variação grande — a média desses 2 jogos face à média anterior da época — em: ataque (±6 pp de kill), receção (±6 pp), serviço (±5 pp de ace) ou defesas por jogo (±2). É preciso ter pelo menos 4 jogos de dados. Aparecem no máximo 8, os maiores primeiro (📈 a subir, 📉 a descer). Sem alertas nem resumo por rever, a barra desaparece.

3Jogadoras

Ficha e rendimento de cada atleta.

4Tops

Rankings por fundamento (kills, % kill, aces, receção, defesas, passes, menos erros…). Em Mín. ações para % escolhes o volume mínimo (10, 20 ou 30) para uma atleta entrar nos rankings de percentagem, e filtras a competição. 🤖 Analisar Tops escreve um comentário. Nas percentagens a ordem já tem em conta o volume: quem mantém bons números em muitas mais ações pode ficar à frente de uma percentagem ligeiramente maior com poucas ações.

🏆 MVP (votação das atletas): no topo da página. Cada jogo oficial que fica com resultado (mesmo sem estatísticas) cria automaticamente no Mural uma sondagem «Jogadora do jogo». As opções são as jogadoras convocadas para esse jogo (sem convocatória, as que têm estatísticas ou todo o plantel); cada atleta vota em quem quiser menos nela própria. A votação fica aberta 7 dias. A tabela mostra os MVPs e os votos acumulados da época e, por baixo, o detalhe por jogo (toca num jogo para ver todos os votos). Em caso de empate contam as duas. Segue o filtro de competição.

5Resultados

Tabela de todos os jogos (data, adversário, competição, local, resultado, sets e pontos) com o resumo em cima. Filtra por campeonato (abre em «Todas»). Os parciais de jogos fora aparecem pela ordem do boletim (casa-fora).

6Mural

As sondagens «Jogadora do jogo» criam-se sozinhas quando um jogo oficial fica com resultado; vês aqui quem votou em quem e quem ainda não respondeu. O MVP acumulado está em Tops.

  1. Carrega em 📌 Novo aviso para escrever um aviso, ou em 🗳️ Nova sondagem para criar uma sondagem com opções.
  2. Escolhe a quem se destina (equipa toda ou algumas atletas) e publica. A equipa é notificada.
  3. Nas sondagens vês os votos de cada opção.

7Documentos

Carrega PDFs para as atletas (regulamentos, autorizações…): escreve o título, arrasta o PDF (ou clica para escolher) e carrega em ⬆ Enviar. A lista «Documentos desta época» mostra tudo o que as atletas veem. Também podes apagar.

8Mensagens (último jogo)

Comunica com as atletas depois de cada jogo, com ajuda do agente.

Mensagens pessoais

  1. Carrega em ✨ Rascunhar (último jogo): o agente escreve uma mensagem curta para cada atleta que jogou, com os números dela. A mensagem dá mais espaço aos fundamentos que mais contam na posição dela e o elogio acompanha os números: palavras fortes só quando está acima da referência ou da média dela; caso contrário reconhece o esforço e diz o que melhorar. As mensagens já rascunhadas não se reescrevem; para refazer uma, descarta-a e rascunha de novo.
  2. Em Por aprovar revê, edita e Aprova cada uma (ou Descarta).
  3. Só as aprovadas aparecem às atletas: como cartão roxo na página principal (só a do jogo mais recente) e no Mural dela.

Mensagem global do jogo

  1. Escolhe o jogo e carrega em 📣 Rascunhar mensagem: o agente escreve uma mensagem para toda a equipa a partir da análise do jogo.
  2. Edita o texto à vontade.
  3. Publicar no Mural (a equipa é notificada) ou enviar por WhatsApp.

9Jogos

A lista de jogos e a entrada de estatísticas.

106 Inicial

Ajuda a escolher a sexta inicial. Escolhe o tipo de jogo (competição). A app propõe o campo em rotação 5-1 a partir do rendimento, as suplentes sugeridas e os scores ponderados (cada posição pesa de forma diferente: por exemplo a líbero conta sobretudo receção e defesa). 🤖 Analisar 6 Inicial explica a proposta; a Memória da equipa lista o que o agente já sabe; «Como é feita a seleção» explica a fórmula. É uma sugestão: a decisão é tua.

Como se calcula a pontuação: as taxas de cada jogadora (kill%, ace%, receção, passes, erros) somam-se ao longo de todos os jogos, com os mais recentes a pesar mais (o cursor decaimento). Poucas ações aproximam a taxa da média da posição, por isso um jogo excelente com 2 ataques já não põe uma jogadora no topo. Cada métrica é depois comparada com a média da posição e aplicam-se os pesos da posição; a pontuação é 50 ± a diferença (50 = média). Junto a cada nome, «3j» é o nº de jogos usados, colorido pela confiança (vermelho: menos de 3 jogos; âmbar: 3-4; verde: 5 ou mais). Com menos de 3 jogos com estatísticas a app não sugere o 6: aparece um aviso e podes escolher à mão (clica numa zona) ou «mostrar a sugestão mesmo assim».

Porquê este 6? Por baixo do campo vês, por zona, a jogadora escolhida e a pontuação dela, a 2.ª candidata e a diferença (menos de 3 pontos = equivalentes, decides tu), os números principais que a justificam (pontos fortes e o que melhorar, sempre face à média da posição) e o volume dela (ataques, serviços, receções, jogos). Cada escolha é testada de novo com seis pequenas variações (mais ou menos peso nos jogos recentes, erros a contar a dobrar ou a zero, mais ou menos encolhimento para a média): estável 6/6 quer dizer que nunca muda; sensível mostra quantas vezes mudou e quem fica no lugar. 6 inicial usado em cada jogo: escolhe o jogo e carrega em 💾 Guardar o 6 atual (a sugestão ou o que alteraste à mão; as 7 posições têm de estar preenchidas). A app guarda o que sugeria nesse momento e mostra, jogo a jogo, quantas das 7 jogadoras a sugestão acertou e a média, para vermos quanto confiar nela e ajustar os pesos.

11Efetuar convocatória

  1. Escolhe o Jogo.
  2. As atletas aparecem em cartões compactos agrupados por posição. Marca as convocadas (toca no cartão; aparece um ✓ verde). Cada cartão mostra #número e nome, a posição (toca em Posição ▾ para a mudar só neste jogo — o scout usa-a como função da atleta) e o rendimento recente; NÃO VAI se a atleta avisou que não pode ir (podes convocá-la na mesma, mas a app pede-te confirmação antes); INDISP. se está marcada como indisponível nessa data.
  3. Nos cartões das convocadas, toca em L para marcar um líbero nesse jogo (há um máximo de líberos) e em ★ para a capitã. Uma faixa por cima dos cartões mostra quantas estão convocadas, os líberos e a capitã.
  4. Em Treinadores a jogo marca quem aparece na ficha de jogo (PDF) e escolhe o Principal desse jogo (os outros ficam como Adjuntos), mesmo que na equipa o cargo seja outro: se o adjunto tiver de fazer de principal, é só escolhê-lo. Se não marcares ninguém, a ficha fica sem treinadores.
  5. Opcional: 💡 Sugerir propõe as convocadas com melhor rendimento recente (tendo em conta as presenças nos treinos) e nunca sugere uma atleta que avisou que não pode ir a esse jogo. O Ranking por rendimento e a Memória da equipa ajudam a decidir.
  6. O cabeçalho da convocatória tem três blocos: Convocatória, Preparar (Sugerir e Ficha de Relação) e Partilhar (WhatsApp e Email, só depois de efetivar). Carrega em Guardar pré (nada é mostrado às jogadoras nem se avisa ninguém; o WhatsApp e o Email ficam desligados; a ficha de relação fica logo disponível) ou em Efetivar (fica visível às jogadoras e elas são avisadas; o scout só funciona com uma convocatória efetivada). Depois de efetivada, Guardar alterações só avisa as jogadoras acrescentadas depois, e ↩ Voltar a pré-convocatória esconde-a às jogadoras sem enviar nada (se a efetivares outra vez, avisa todas de novo). O ranking de convocatórias e as estatísticas só contam convocatórias efetivadas. A 📄 Ficha de Relação sai igual numa pré-convocatória e numa efetivada.
  7. Para avisar: 📄 PDF (ficha de jogo), 📲 WhatsApp ou 📧 Email. O email vai para todas as atletas ativas (também para as não convocadas), tem a equipa no título e lista as convocadas como «#N - Nome», com «(Líbero)» a negrito.
O «(L)» que aparece depois nas estatísticas só aparece para quem foi marcada como líbero aqui, na convocatória desse jogo.

12Histórico de convocatórias

Escolhe um jogo para ver quem foi convocada e, ao lado, o ranking de convocatórias (quantas vezes cada atleta foi convocada, por competição).

13Treinos

14Presenças nos treinos

15Disponibilidade

Mostra, evento a evento, quem avisou que não pode ir (treinos e jogos). Escolhe «Próximos eventos» ou «Todos (incl. passados)». Por defeito todas estão disponíveis; só aparecem as que disseram «não vou». Usa isto antes de fazer a convocatória.

16Análise dos jogos

Estatísticas de cada jogo, de toda a equipa.

  1. Escolhe o Jogo; opcionalmente «Comparar com» outro jogo.
  2. 📊 Dados detalhados (só aparece em jogos registados com o scout depois desta funcionalidade): abre todas as ações do jogo, por jogadora, movimento e posição de ataque, com os mesmos separadores do Em Direto (Log, Jogadoras, Movimentos, Ataque por posição).
  3. Com um jogo: cabeçalho, frase «Em resumo» e cartões (Ataque, Serviço, Receção, Defesa, Passes, Rotações). Toca num cartão ou separador para ver jogadora a jogadora: cada jogadora tem uma barra dividida por nota (do vermelho ao verde, com o número de ações e o nome da nota por baixo, como no Em Direto) e, ao lado, a nota de 0 a 10 nessa ação (média do valor de cada ação). Ficam sempre ordenadas pela nota; quem tem poucas ações fica a cinzento, no fim. A linha EQUIPA, no topo, mostra a barra e a nota médias da equipa nesse fundamento, e a seta por baixo da nota de cada jogadora compara com ela (▲ verde = acima da equipa, ▼ vermelho = abaixo). Com dois jogos, a seta ao lado da nota compara com o Jogo B. No separador Rotações, toca numa rotação (R1…R6) para ver os pontos, o side-out e o break e, por baixo, quem estava em cada posição (P1 a P6, sendo P1 quem serve) na formação em que essa rotação apareceu pela primeira vez no jogo. As substituições feitas depois não ficam registadas aí. O separador Distribuidora P1–P6 (depois de Rotações) mostra os pontos a favor e contra da equipa segundo a posição da distribuidora (P1 a P6, vista de cima, rede em cima): por posição, o saldo, a % de pontos a favor, a barra verde/vermelha e a linha de cada distribuidora. Verde = 55% ou mais dos pontos a favor, amarelo = entre 45% e 55%, vermelho = menos de 45%, cinzento = menos de 5 pontos. A distribuidora é a classificada na ficha como Passadora (com duas em campo, a da linha da frente). Nos jogos recolhidos antes de esta posição ser gravada o quadro é uma estimativa a partir das rotações; nos jogos importados (sem scout) não aparece. No Global da Equipa o mesmo quadro aparece entre a tabela «Jogo a jogo» e as rotações, com o acumulado dos jogos do filtro. Em Passes, antes das linhas por jogadora, e no Global da Equipa (logo acima do quadro da distribuidora), está a Opção da distribuidora: para onde ela passou (P1 a P6, vista de cima). O destino é a posição do ataque que vem logo a seguir ao passe; cada posição mostra a % de passes e a % desses ataques que fizeram ponto, pintada do vermelho (mau) ao verde (muito bom), e há uma barra por Entradas (P4 e P5), Meios (P3 e P6) e Saídas (P2 e P1). Cinzento = menos de 5 passes. Só aparece em jogos feitos no scout.
  4. O volume conta: uma jogadora com muito poucas ações num fundamento (abaixo do mínimo de referência ou de um quarto do maior volume da equipa) aparece a cinzento, no fim da lista, e nunca conta como melhor nem pior.
  5. Com dois jogos: Jogo A (azul) e Jogo B (laranja), gráfico de barras com a referência, setas ▲ / ▼ (verde melhorou, vermelho piorou) e a tabela com setas.
  6. A Tabela completa vem aberta; as cores usam as referências (ver Glossário). 🖨️ Imprimir jogo imprime só a tabela do jogo escolhido, com o cabeçalho. Quando vês um jogo isolado (sem comparar dois), por baixo das percentagens de cada jogadora (Kill%, Err%, Ace%, Receção, Passes) aparece a média da equipa nesse jogo («eq.»): ▲ verde = a jogadora está melhor do que a equipa, ▼ vermelho = pior (nos erros, menos é melhor), «—» = poucas ações para comparar. Também sai na tabela impressa. Cada fundamento (ataque, serviço, receção e defesa) tem uma coluna 0-10 (a nota, de 0 a 10) e, no ataque e no serviço, uma coluna B (os ataques ou serviços que continuam em jogo, sem ponto nem erro). A nota é a média do valor de cada ação, o mesmo critério do Em Direto (ver Glossário); o número é verde a partir de 7 e vermelho abaixo de 4.5, e por baixo aparece também a comparação com a média da equipa («eq.»). Nos passes não há nota. Quando o jogo tem o bloco registado no scout (ponto e erro), aparece também o grupo Bloco (K = pontos de bloco, E = erros, T = total, Kill%, Err% e 0-10: ponto 10, erro 0); nos jogos antigos sem esse registo o grupo não aparece. Nas tabelas do Global da Equipa (jogo a jogo) e do Global por Jogadora há um botão 🖨️ Imprimir. Quando comparas dois jogos não aparece (as setas comparam os dois jogos).
  7. 🤖 Analisar jogo e 🤖 Analisar comparação escrevem uma análise. 🗣️ Preparar conversa de treino pós jogo cria tópicos para falares com a equipa: o que correu bem e quem, o que corrigir e quem (com os números), foco coletivo, frases para o discurso e exercícios para os pontos fracos; podes copiá-los.
Se mudares para uma equipa sem jogos com estatísticas, a página diz que ainda não há jogos.

17Competição

Escolhe a competição e a fase. Vês a classificação (J, V, D, Pts, resultados em sets, S+/S-, Rác.S, P+/P-, Rác.P; a nossa equipa a verde) e os jogos da fase (🏠 casa, ✈️ fora). A classificação e os jogos podem ser atualizados a partir da federação (configurado no Admin, em Competições).

18Calendário

19Em direto

Abre numa janela própria o painel ao vivo do jogo (telemóvel, iPad ou computador; no telemóvel, no iPad e no computador o marcador e os separadores ficam fixos em cima e só o conteúdo faz scroll; o aspeto é o mesmo nos três). Lê em tempo real o que o scout está a registar. Este guia explica cada número que vês e como é calculado. Para registar estatísticas durante o jogo usa o Scout ao vivo (separador Jogos) e consulta a Ajuda do scout. No painel, o botão 📖 Manual abre este guia e o 🏠 (no canto superior direito, longe dos outros botões para não carregares por engano) volta ao Dashboard (útil na app instalada no ecrã inicial, que não tem botão «voltar»).

No separador Jogos: 📡 Jogo em Direto (no topo da lista) abre o painel e escolhes o jogo; Mais ▾ → 📡 Jogo em direto na linha de um jogo abre-o já nesse jogo (se o scout ainda não começou, mostra «A aguardar que o scout inicie o jogo» e abre sozinho).

Cabeçalho (marcador)

Faixa de leitura imediata (iPad e telemóvel, separador «Em campo»)

20Planificação

21Glossário: o que significa cada coisa

TermoSignificado
NovidadesQuando a app é atualizada, uma janela «O que há de novo» mostra, uma vez por aparelho, as mudanças importantes para o treinador (nunca as de outros perfis). O botão ✨ Novidades, ao lado da Ajuda, permite relê-las; a bolinha vermelha significa que há por ler.
K, E, TK = pontos diretos (kills / aces), E = erros, T = total de ações.
Nota (0 a 10) e B nas tabelas de estatísticasNota = média do valor de cada ação: ataque e serviço (ponto/ace 10, continua/em jogo 5, erro 0), receção (3→10, 2→7, 1→4, 0→0), defesa (boa 10, erro 0). Verde a partir de 7, vermelho abaixo de 4.5. B = ataques ou serviços sem ponto nem erro (T − K − E, T − aces − E).
Kill% e erro de ataqueKills (ou erros) a dividir pelo total de ataques. Referência de kill: ~30%. Erro de ataque até 18%.
Ace% e erro de serviçoAces (ou erros) a dividir pelo total de serviços. Referência de ace: ~8%. Erro de serviço até 12%.
Eficácia da receção(3 × ótimas + 2 × boas + médias) ÷ (3 × total). Referência: ~55%. Erro direto = receção que dá ponto ao adversário.
Defesas boasDefesas bem sucedidas (por jogo = média). «Sem registos» quando não foi marcada nenhuma ação de defesa.
PassesPasses que deram ponto / total de passes (só passadoras).
Side-out / BreakSide-out = % de pontos ganhos quando a equipa recebe o serviço. Break = % de pontos ganhos quando serve.
Cores nos cartõesverde dentro do esperado, amarelo perto do limite, vermelho fora.
Cores nas tabelasNa tabela completa de um jogo, nas colunas de contagem: verde = as 3 melhores da equipa nessa coluna (kills, aces, ótimas/boas/médias, defesas boas, passes para ponto), vermelho = as 3 com mais erros (empates incluídos). Nas colunas de percentagem: verde = kill ≥ 30%, ace ≥ 8%, eficácia de receção ≥ 55%; vermelho = erro de ataque > 18%, erro de serviço > 12%, e só com volume suficiente (o maior entre 5 ações — 3 na receção — e 25% do maior volume da equipa), para que uma receção a 100% não ganhe a quem teve 18.
▲ / ▼, ppSetas de melhoria (verde) ou perda (vermelho) em pontos percentuais. Nos erros, descer é melhorar.
(L)Líbero nesse jogo, segundo a convocatória.
Jogo-treinoJogo amigável, fora da competição.
AgenteAssistente automático (IA) que rascunha textos e sugestões. Tudo é rascunho: tu revês e decides. A IA sabe que a líbero não ataca, não serve nem bloqueia: avalia-a só pela receção e defesa e deixa-a de fora das comparações de ataque, serviço e bloco. Dá também mais peso ao que mais importa em cada posição: entradas/pontas ataque, serviço, receção, defesa; passadoras passes, serviço, defesa; opostas receção, defesa, passes, serviço, ataque; centrais ataque, serviço, defesa, receção. A receção tem sempre o mesmo peso que o ataque e o serviço em todas as análises (jogo, comparação, Tops, conversa pós-jogo, briefing do próximo jogo e foco do treino).

22Dúvidas frequentes

Não aparecem números de um jogo

O jogo só tem resultado, sem estatísticas. Importa o ficheiro de estatísticas ou usa o scout.

A foto de uma atleta aparece mal enquadrada

No Admin, na ficha da atleta, ajusta o enquadramento da foto.

Uma atleta diz que o card tem dados em falta

Ela pode completar na ficha dela; os dados pessoais também podem ser preenchidos por ti no Admin.

Mudei de equipa e a página ficou vazia

Escolheste uma equipa ainda sem jogos com estatísticas ou sem dados lançados.

Preciso de acrescentar uma atleta, um treinador ou uma competição

Isso faz-se no Admin (consulta o manual do administrador, se tiveres acesso).